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function cambioSelect()
{
    clase = document.getElementById('clase').value;
    rol = document.getElementById('rol');

    while (rol.hasChildNodes())
    {
        rol.removeChild(rol.firstChild);
    }

    optionT = document.createElement('option');
    optionT.appendChild(document.createTextNode('Tanke'))
    optionH = document.createElement('option');
    optionH.appendChild(document.createTextNode('Heal'))
    optionM = document.createElement('option');
    optionM.appendChild(document.createTextNode('DPS Melee'))
    optionR = document.createElement('option');
    optionR.appendChild(document.createTextNode('DPS Caster'))

    switch (clase)
    {
        case "Warlock":
            rol.appendChild(optionR);
            break;
        case "Mago":
            rol.appendChild(optionR);
            break;
        case "Druida":
            rol.appendChild(optionT);
            rol.appendChild(optionH);
            rol.appendChild(optionM);
            rol.appendChild(optionR);
            break;
        case "Warrior":
            rol.appendChild(optionT);
            rol.appendChild(optionM);
            break;
        case "Priest":
            rol.appendChild(optionH);
            rol.appendChild(optionR);
            break;
        case "Monje" :
            rol.appendChild(optionT);
            rol.appendChild(optionH);
            rol.appendChild(optionM);
            break;
        case "Chaman":
            rol.appendChild(optionH);
            rol.appendChild(optionM);
            rol.appendChild(optionR);
            break;
        case "Paladin":
            rol.appendChild(optionT);
            rol.appendChild(optionH);
            rol.appendChild(optionM);
            break;
        case "DK":
            rol.appendChild(optionT);
            rol.appendChild(optionM);
            break;
        case "Rogue":
            rol.appendChild(optionM);
            break;
        case "Hunter":
            rol.appendChild(optionR);
            break;

    }

}